《馬拉松》美術抄襲事件圓滿解決,當事人發聲!
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據說,遊戲工作室Bungie即將推出的撤離射擊遊戲《馬拉松》近日因為涉嫌抄襲藝術家作品而引發了不小的爭議,不過現在好像已經有了圓滿的解決。涉事的藝術家Antireal在社交平台上發文表示:“《馬拉松》的藝術侵權問題已經與Bungie及Sony互動娛樂達成讓我滿意的解決方案。”
自從Antireal首次發聲已經快七個月了,他在今年五月曾在社交平台上指控《馬拉松》使用了他的作品作為測試版的紋理素材。
Antireal表示:“Bungie沒有義務在製作一款以我這十年來磨練出的設計語言為藍本的遊戲時必須雇用我,但明顯我的作品太優秀,讓他們竟然可以隨意掠奪,未經授權且沒有署名地使用。”
Bungie隨後承認,Antireal的作品確實在未經許可的情況下被使用,並將責任歸咎於一名前美術人員提交的“最終用於遊戲內的紋理素材”。
該公司在五月的聲明中表示:“我們目前的美術團隊對此並不知情,我們仍在調查此次疏忽是如何發生的,對於此類事件我們非常重視。”他們也承諾會妥善解決此事,並已聯絡Antireal進行協商。
鑑於Antireal的聲明措辭簡短且正式,很多人推測“妥善解決”可能意味著會進行法律談判及一筆可觀的賠償金。
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原文出處: 当事人发声:《马拉松》美术抄袭事件已获满意解决
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