《控制:Resonant》PC版不再Epic獨佔,轉為開放世界第三人稱遊戲

在今年的TGA獎項頒發典禮上,Remedy正式揭露了其續作《控制:Resonant》,這款遊戲將不再是Epic平台的限時獨佔,已經可以在PC Steam上架。

《控制:Resonant》預定2026年發售,故事延續《控制》的宇宙觀,主角由原作的潔西・費登轉為她的弟弟狄倫・費登,面對全新的超自然危機。

第一代《控制》於2020年8月才正式登陸Steam,來到目前為止已獲得“特別好評”。

目前《控制1》在Steam上正進行促銷,折扣高達85%,原價148元,現價僅需22.2元,史上最低價為14.8元。

以下是Remedy娛樂公司共同創意總監Mikael Kasurinen在PlayStation Blog專訪中的重點整理:

核心背景與故事

·《控制:Resonant》將會是Remedy在《控制》世界觀下的一部全新作品。

·主角將由潔西・費登轉變成她的弟弟狄倫・費登。

·《控制》描述的是姐姐潔西尋找失蹤弟弟的故事,而《Resonant》則展現姐弟故事的另一面。

·狄倫在經歷多年囚禁後,被聯邦控制局(FBC)重新招募,需對抗一場足以摧毀世界的超自然危機。

·故事背景從「亘古之屋」擴展至被超自然力量扭曲的曼哈頓。

·曼哈頓的重力和現實因為異界力量的影響而發生劇變,城市結構被重塑。

狄倫的個人動機包括:

·尋求贖罪。

·尋找潔西。

·了解自己與吞噬城市的混沌力量之間的危險聯繫。

遊戲定位與規模

·《控制:Resonant》將是Remedy在擴展《控制》宇宙方面最大的膽量之作。

·類型:第三人稱、開放式動作RPG。

·世界設定:現代背景 + 超自然災難的紐約曼哈頓。

·這部作品可作為完全獨立的新起點。

·沒玩過《控制》的玩家也能輕鬆入坑。

·老玩家將能發現與潔西的旅程呼應的線索與謎團。

世界設計與探索

·採用大規模的開放區域設計。

·玩家可以自由探索城市的各個區域。

內容包括:

·分支任務。

·隨機遭遇。

·世界事件。

·所有內容均可不按固定順序完成。

世界特色:

·生動。

·詭異。

·重複遊玩的高價值。

·對探索與好奇心的獎勵機制。

戰鬥系統與RPG元素

·強調“自由塑造角色”的動作RPG體驗。

·玩家可以決定狄倫的:

成長方向。

戰鬥風格。

生存方式。

·超自然能力與武器將透過深度養成系統不斷進化。

·支持多種遊玩風格:

·純火力輸出。

·環境操控。

·高機動性與精准操作。

核心武器:Aberrant

·狄倫的核心裝備是一把可以變形的近戰武器Aberrant。

·可以在多種形態之間即時切換,例如:

沉重的雙手戰鎚。

迅捷的雙刀。

其它未公開的形態。

·與超自然能力結合,帶來:

高速的攻擊。

強烈的衝擊感。

高度不確定性的戰鬥體驗。

戰鬥理念

·每一場戰鬥都設計成一次“混沌實驗”。

玩家可以通過:

·武器升級。

·能力成長。

·強化效果搭配。

·自訂戰鬥風格,並用意想不到的方式對抗異界敵人。

·延續並強化《控制》標誌性的戰鬥風格與手感。

整體目標與創作方向

在《控制》的框架內:

提供更開放。

更具動態性。

更加強調玩家選擇的體驗。

核心仍保留Remedy一貫的:

·神秘感。

·氛圍塑造。

·敘事張力。

采访全文:

第一款遊戲講述了潔西・費登的故事──她在聯邦控制局神秘的「亘古之屋」中尋找失蹤的弟弟狄倫。《Resonant》則是狄倫的故事──這對姐弟故事的另一端。

多年被囚禁後,狄倫如今在超自然危機達到巔峰之際,被過去的囚禁者召回戰場。聯邦控制局正在全力阻止一場可能摧毀世界的威脅,而曼哈頓成為了新的戰場──在這裡,宇宙力量扭曲現實、改變重力,幾乎將城市輪廓重塑成全新的模樣。

狄倫不僅僅是為了拯救世界而戰。他一方面尋求贖罪與尋找潔西,另一方面則試圖理解他與吞噬整座城市的混沌之間的危險聯繫。

《控制:Resonant》代表著我們在拓展《控制》世界觀中的一大步進。這款遊戲是一款第三人稱、開放式的動作角色扮演遊戲,背景設定在現代卻被超自然力量摧殘的曼哈頓。

玩家能自由探索城市的廣闊區域,每個角落都隱藏著分支任務、隨機遭遇與事件,且可以按照任何次序進行挑戰。這個世界生動、詭異,適合一再重返,充滿各種可以獎勵你的好奇心與探索欲的發現。

當我們說這是一款動作探險角色扮演遊戲時,我們誠心指的是自由:可以由你親自塑造狄倫的成長、戰鬥與生存方式。他的超自然能力與武器透過深度養成系統不斷進化,讓你能夠採納多樣的戰鬥風格與探索方式。無論你選擇的是純粹火力、環境操控,或講求準確時機和高機動性,《Resonant》都讓你能隨心所欲。

整體的核心是一把名為Aberrant的可變形近戰武器,能根據需求在沉重的雙手戰鎚、迅速的雙刀與其他形態之間切換,搭配狄倫不斷進化的能力,可以帶來快速、強烈衝擊和高不確定性的戰鬥體驗,展現《控制》特有的風格。

每一場戰鬥都是一場混沌的實驗。透過武器的升級、能力的增長和效果的搭配,你可以自訂遊玩風格,以意想不到的方式對抗異界的敵人。

即使你沒有玩過第一款《控制》,也同樣可以直接投入到《Resonant》中。這是一個全新的故事,更是踏入Remedy所構建的聯邦控制局世界的全新起點,而老玩家則會在其中發現潔西旅程的熟悉元素和連結這對兄妹的謎團。

雙方作品都擁有獨立性,就像是兩個相似的故事,各自在詭異又不斷變化的超自然宇宙中展開獨特的旅程。《Resonant》完全可以作為你進入《控制》世界的第一步。

我們對《Resonant》的目標是在《控制》的框架內進行完全擴張:打造一種更開放、更具動態性的體驗,融合動作、探索和玩家選擇,同時保留Remedy故事風格中那種神秘、氛圍和張力。

這是我們將《控制》中超現實與殘酷之美推向前進的良機,目標是延伸至一個龐大、現實被扭曲、充滿危險與奇觀的曼哈頓。

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