《巫火》明確拒絕AI技術,堅持手繪美術

最近關於AI在遊戲開發中的應用討論熱烈,許多相關人士各自持有非常強烈的看法。拉瑞安工作室的負責人Swen Vincke曾公開承認在概念設計和原型階段使用生成式AI。

獨立遊戲新秀《光與影:33號遠征隊》因為使用AI而失去了一個獎項的資格,這進一步激化了爭議。現在的討論幾乎毫無克制,大家迅速劃分為兩個極端派別——“AI應用皆可接受”與“任何情況下禁止AI”。

巫火 》中的每一個像素都與AI無關

即使在專業人士之間,對這一問題也並沒有達成共識。動視在其遊戲《決勝時刻:黑色行動7》中毫不掩飾使用了質量不佳的AI生成美術資源,而Embark Studios則在《Arc Raiders》裡加入了語音生成技術。也有一些工作室認為,只要最終產品不包含任何AI生成的內容,原型階段使用AI是可以接受的。

《戰爭機器:審判》和《子彈風暴》的總監、The Astronauts工作室的負責人Adrian Chmielarz對這一問題的看法相對更細緻和複雜,他在接受PCGamesN的採訪時深刻探討了這一引發爭議的話題。

“沒有人真的了解AI,有幾件事我是確定的。第一,任何相信可以完全依賴AI開發出好遊戲的人,都是錯的,這是絕對不可能的。我使用AI只是為了視覺化我的想法,並修改我的英文,而我用的也是市場上最高級的AI工具。至少目前,我們還不需要過多擔心。”

隨後,Chmielarz解釋了AI的使用是如何影響《巫火》的開發,以及工作室在技術使用上的極端立場。

“在《巫火》中,我們只有一條簡單的規則:如果我有一個想法,我會用AI生成一張圖,好讓團隊知道我是想要這種風格的敵人,但《巫火》中不允許出現任何AI生成的像素,這實際上讓我們的開發成本提高了不少。”

他還提到,他們近期有個更新中的美術工作外包給了一位非常優秀的藝術家,而這位藝術家像許多數字藝術家一樣,使用了Photoshop內建的一些AI工具。

“我告訴他,‘不行,我們不能這樣做。我知道這會使我多花很多錢,也會花你更多時間,但我們必須確保徹底不使用AI。'最後,他真的回到了老派的手繪方式,用鉛筆和紙進行繪畫,再掃描到電腦中,然後只用Photoshop進行不涉及AI的後期處理,”他這樣解釋道。

最後,Chmielarz表示,他對於AI未來對創意藝術的影響感到不安,但他依然享受YouTube上那些用蘇聯風格翻唱的Britney Spears歌曲。

```