宮崎英高:FromSoftware並非魂系遊戲的發明者
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從開發商FromSoftware的《黑暗靈魂》於2011年推出以來,遊戲界隨之掀起了熱潮。作為2009年PS3獨佔的《惡魔之魂》的精神續作,這款作品的成功使得“魂系”的遊戲風格受到廣泛模仿,接踵而至的也是數十款類似遊戲的推出。
儘管FromSoftware近年來通過開放世界遊戲《艾爾登法環》及其相關衍生作品,拓展了這一子類型,不過其總監宮崎英高表示,該工作室並不認為自己真正發明了這一類型。
在最近與《Game Informer》的訪談中,宮崎英高指出,FromSoftware遊戲中的許多核心玩法其實早已存在。舉例來說,沙盤管理其實是卡普空《魔物獵人》系列的關鍵要素,而簡單的高難度設計也是《魔界村》中的核心概念,魂系列的世界結構與《惡魔城:月下夜想曲》類似。
“我知道我們經常被認為創造了‘魂系'這個概念,但就遊戲設計而言,將‘死亡與學習'作為核心循環,其實是玩家早已準備好接受的,只是當時缺乏一個完美的方案來滿足這一需求。”
實際上,《黑暗靈魂》甚至並非FromSoftware首款以高難度著稱的遊戲。在初代PlayStation時期,工作室的《國王密令》系列已以超高的懲罰性難度聞名,儘管當時未能獲得廣泛的認可。而《黑暗靈魂》的成功證明市場已經成熟,能夠接受並歡迎這種高難度設計。
“我們發現,將死亡作為遊戲核心玩法的一部分是完全可行的,而我們的解決方案剛好成功了,並與不同類型的玩家產生共鳴。我並不認為這是一種全新的發明,更像是與FromSoftware的DNA相合,恰好填補了當時市場的空缺。”
儘管如此,《黑暗靈魂》和《艾爾登法環》依然對許多遊戲的設計方向產生了深遠的影響。在一個即便遊戲類型本身也經常難以界定的行業中(如‘銀河惡魔城'),可以說,《黑暗靈魂》所設定的極具特殊性的動作冒險遊戲形態,確實是宮崎英高和他的團隊所確立的。
雖然宮崎英高並未參與FromSoftware最近推出的《艾爾登法環:黑夜君臨》的開發,但這位標誌性的遊戲製作人目前正在負責任於天堂Switch 2獨佔的《黃昏血族》,這是一款全新的PvPvE遊戲。
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