生成式AI驅動NPC引發玩家熱潮,《Dead Meat》受玩家好評
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目前在遊戲界引起熱議的《Dead Meat》,是一款充滿創新元素的電子遊戲。隨著生成式AI在遊戲產業中的接受度不斷改變,這類遊戲未來或許會成為行業的新常態。遊戲的核心玩法是玩家在調查一起謀殺案的過程中,可以與AI驅動的NPC進行實時對話。
本作是由Meaning Machine工作室開發,該工作室在其官網上表示:“AI角色與AI任務的互動,有潛力徹底改變互動敘事體驗”,並強調“人類創作者必須始終掌控故事的創作方向,因為如果沒有人類的參與,產出的內容只會是毫無價值的糟粕。”
Meaning Machine補充說,他們尋求創造一種有深度且富有意義的故事,並在以人類創作者為主導的基礎上,結合AI的特性。遊戲的主要故事是由人類創作者撰寫,而玩家在解謎時,生成式AI驅動的NPC會根據玩家的選擇給出個性化的回應。這個概念讓人耳目一新。日前,該工作室與布里斯托大學聯合進行了一項研究,針對《Dead Meat》進行了測試。
這項研究由布里斯托大學實施,第一階段的結果已經公佈,完整的長篇論文將於後續發佈。研究方式為邀請玩家體驗Meaning Machine工作室的兩款開發中遊戲《Dead Meat》和《Blood Will Out》,參與者每位遊玩約20分鐘,結束後進行半結構化訪談。
第一階段研究聚焦於《Dead Meat》,共邀請了68名玩家參加。各參與者的性別分佈為31名男性、31名女性及7名非二元性別。研究通過訪談和對遊戲維度給予1-10分的評分,來收集玩家在短時間內的體驗和對遊戲的評價。
值得一提的是,這項研究的結果同樣顯示出Meaning Machine工作室對玩家對生成式AI驅動NPC的接受度非常重視。儘管這項研究是公共資金支持,但它與Meaning Machine的合作也體現了該工作室的意圖。需要注意的是,研究樣本量相對較小且遊玩時長有限,研究也自承這是其局限性之一。
儘管如此,根據布里斯托大學的研究,96%的玩家在體驗《Dead Meat》後,認為這款遊戲非常愉快,給予了“6分及以上”的評價。
研究報告中提到:“幾乎所有玩家不僅享受遊戲過程,還對這款遊戲充滿喜愛。90%的玩家在“創造自由度”方面評分為5分及以上,其中56%的玩家給出了6分及以上的評價;87%的玩家對“沉浸感”給予5分及以上的評價。”
其中一名受訪者表示:“能設計自己想問的問題,這種體驗讓我感到十分有成就感。”另一名玩家則提到:“這種自由度讓人一開始感到非常興奮,但也有些不知所措。”這也反映了研究中提到的另一個觀點:受訪者會質疑自己與這些NPC的對話到底有多少是真正有意義的。
這些研究結果是否很大程度上源於短時間的遊玩,以及玩法本身的新鮮感?確實存在這個可能性。無論如何,這項研究並不意味著可以忽視玩家的反饋,生成式AI在電子遊戲中的應用仍然是一個潛力無窮的有趣方向。
那麼,這些技術是否真的具備Meaning Machine所聲稱的潛力?目前無法給出確切的答案。不過,從布里斯托的68名受訪者反饋來看,他們或許本來就對生成式AI技術持支持態度,這也無法充分證明這項技術能帶來顛覆性的變革。
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