《影之刃零》引發關注 中國遊戲出海收入持續攀升

近期,央視財經頻道的《商行天下》節目聚焦了中國遊戲產業在全球化過程中的發展。

節目中強調:“全球化不是單純的商業競爭,而是文化對話的藝術。一個國家文化產業的能量越大,就越能夠觸及更廣闊的世界。當中國企業走向海外,將從銷售產品轉變為制定規則、塑造觀念和融入文化,遊戲已成為中國文化產業出口中最具活力與影響力的典範。”

“中國遊戲期待開拓更大的市場,並希望帶著創造力探索連結未來的數位世界。預計到2025年,全球遊戲收入排名前十的公司中將有三家來自中國,且自主開發的遊戲在海外的收入已達204億美元(約合人民幣1391億元),連續六年超過千億元。”

節目還提到遊戲《影之刃零》在2025年科隆遊戲展中成為了全場焦點。展會開幕僅10分鐘,便因人數爆滿而暫停排隊,仍有眾多玩家堅持等待。海外玩家評價道:“這款遊戲的戰鬥系統策略性與爽快感兼具,吸引了許多對中國民俗文化完全陌生的西方玩家。” 在排隊的群眾中,有約六成為非東亞文化背景的玩家,中國武功的魅力已超越文化的藩籬。

《影之刃零》的開發團隊曾專程赴少林寺、峨眉山等地向武術專家學習技能,並透過專業動作捕捉技術還原武功招式,同時引入舞獅和京劇等非遺元素。

節目中還提到《湮滅之潮》,這款遊戲以“亞瑟王傳奇”為背景,由一支中國團隊選擇講述一個地道的西方故事。節目鏡頭跟隨團隊遠赴倫敦,並在當地學者和博物館館長的陪同下進行實地調研,考察歷史建築與文物。

《湮滅之潮》的主編劇朱蕾曾表示,好的故事擁有跨越國界和文化的力量。運用更世界化的語言,講述一個真正國際化的故事,這是中國遊戲行業必須面對的挑戰。

自從2024年《黑神話:悟空》問世後,央視對中國遊戲的讚譽不斷增加,整個遊戲產業開始承擔起文化出海及在全球化浪潮中的競爭實力。