PS6最新消息!硬體規格與次世代技術曝光
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根據MP1st的報導,近期他們獲得了一些關於PS6的早期情報,詳盡介紹了其硬體規格與技術細節。
首先,報導中提到跨世代開發的跡象。據說,Sony正在讓團隊同時為現在的PS5與下一代主機PS6製作內容,這些作品包含2D和3D,並且都有「AAA級」的品質。儘管資訊不算多,但MP1st分析指出,這可能意味著新世代初期會出現像PS5與PS4時期的跨世代作品。
其次,平台應用的擴展也在規劃中。報導稱,Sony正在研發所謂的「次世代社交應用」,這種命名方式在每一代主機中幾乎都會出現並不意外。此外,視頻串流與多任務功能也會在下一代PlayStation上得到強化,目前仍由PS4和PS5時期相同的團隊主導開發。
此外,還有消息指出Sony將在次世代中持續進軍雲遊戲串流業務,並進行一次技術升級,將使用Gen5 SSD。
據稱,針對下一代的雲串流伺服器硬體基礎設施已經發展了大約3到4年,目前PS5的雲串流使用的存儲方案為PCIe Gen4 NVMe,而下一代則將移升至PCIe Gen5 NVMe。MP1st合理推測,PS6的本地硬體也將採用PCIe Gen5 NVMe。
此外,值得一提的是,這與知名硬體消息人士Kepler_L2的說法相符。他曾表示新主機可能會配備1TB的Gen5 SSD,當然他指的是主機本體的硬體,而這裡談的則是雲串流服務的存儲方案。
不同PCIe代際的最大速度如下:
PCIe Gen4 NVMe:順序讀取7500MB/s,順序寫入7000MB/s
PCIe Gen5 NVMe:順序讀取14900MB/s,順序寫入14000MB/s
隨著讀取速度的翻倍,未來的次世代主機能帶來什麼樣的體驗升級,實在令人期待。雖然從性能上看,資源流送速度將會更快,但實際體驗如何轉化,仍需時間來觀察。可能可以預見的是,貼圖加載延遲的問題有望進一步減少或消失。
關於新版本的PSSR,根據PS一位高級研究科學家的LinkedIn資訊,Sony仍在推進該技術,以「提升即時畫面表現」。其中一段描述提到:「主導了下一代PlayStation平台中幀插值管線的核心研究」。
更有趣的是,雖然PS6大概率基於AMD晶片製造,但在「工具與方法」的部分卻提到了CUDA和TensorRT,這兩項技術都是NVIDIA的。這可能只是該研究人員在研究過程中使用的工具,但仍然值得我們關注。
MP1st還分享了一些關於PS6手柄的消息,但其實這部分內容更多是推測。報導提到,他們相當肯定PS6手柄將繼續沿用SAVANT架構。
那麼什麼是“SAVANT架構”?對於不太熟悉的玩家來說,DualSense中的觸覺反饋技術並非完全是PlayStation自主研發的。Sony從General Vibration Corporation獲得了相當多的相關知識產權。
該公司與Sony的關係密切,根據其官網介紹,早在2005年,他們自研的線性執行器便被集成入一款PlayStation手柄原型中;但直到2017年,雙方才再次合作,Sony才正式將其技術運用在DualSense手柄上。而這技術也被應用到了PlayStation VR2 Sense控制器以及PlayStation Portal上。
官網中還提到一個有趣的細節:他們已經開始研發用於觸控板的SAVANT陣列技術。
「我們正在開發由兩個或以上相位同步LRA(線性諧振執行器)組成的觸覺陣列。這些陣列被稱為SAVANT,其性能將超越目前手機和遊戲手柄中使用的最佳單一LRA,專為下一代電腦、筆記本以及掌機設備的觸覺觸控板設計。」
因此,MP1st認為,General Vibration Corporation的後續動向值得密切留意,這可能會暗示下一代PlayStation手柄所採用的技術。
當然,這裡的所有資訊大多來自於報導,尚未獲得Sony官方的確認,因此建議大家理性看待。
隨著時間推移,關於PS6的傳聞越來越多,規格越來越強悍,但問題也很現實:玩家真的能「感受到差距」嗎?還是說,這一代又會變成「性能大幅進化,但體感提升有限」?如果PS6首發仍是跨世代遊戲與老玩法升級,你會心動嗎?歡迎在評論區分享你對這波技術升級的期待!
原文出處: PS6全新泄露!硬件规格和次世代技术细节曝光
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