國際奧委會暫停電子競技委員會活動,奧運電競前景岌岌可危
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國際奧委會(IOC)最近傳出消息,已經暫停了電子競技委員會的所有相關活動,這對將電子遊戲引入奧運會的計畫無疑是一個重大打擊。儘管這一夢想在兩年前就得以公佈,但之後卻幾乎沒有任何實質進展。
根據日本共同社的報導,IOC已經將所有關於電子競技的討論擱置。去年六月,IOC任命了柯絲蒂·考文垂(Kirsty Coventry)為新任主席,但她似乎對與電子競技行業的合作沒有熱情,這讓推動電子競技入奧的工作變得愈加緩慢。她更願意專注於目前的傳統體育項目。
兩年來,IOC高調宣佈將舉辦奧運電子競技賽(Olympic Esports Games),原定於2027年在沙特阿拉伯舉行,但該賽事隨後卻被取消。
針對此情況,沙特阿拉伯利雅得的電子競技基金會決定設立電子競技國家杯(Esports Nations Cup),這是一項全球性賽事,獲得許多行業巨頭如藝電(EA)、KRAFTON、騰訊及育碧的支持,並定於今年11月舉行。預計將有來自100多個國家的選手參加,爭奪15個比賽項目。
電子競技國家杯與同樣在沙特舉辦的電子競技世界杯(Esports World Cup)有所不同,其核心重點是國家隊之間的較量,而非傳統的電子競技俱樂部。
另外,除了對電子競技的冷淡態度外,IOC似乎也在縮減其他賽事的規模。預計2030年舉行的冬季奧運會以及2032年布里斯班奧運會的參賽項目都已被刪減。
與此形成鮮明對比的是,2024年巴黎夏季奧運會及今年早些時候舉辦的冬季奧運會,得益於流媒體平台的普及,均獲得了可觀的收視數據。這或許是IOC在想要吸引年輕觀眾時,對於引入電子競技這一激進選項卻並不果斷的原因之一。
至今,IOC尚未就暫停電子競技委員會活動的消息發表正式聲明,未來電子競技入奧的前景在目前這屆任期內顯得愈發渺茫。
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