破解PS5實測《血源詛咒》潛力全開 4K/120幀表現讓玩家超心動
- 首頁
- GAMING NEWS
- Gaming Trends
- 破解PS5實測《血源詛咒》潛力全開 4K/120幀表現讓玩家超心動
說到讓玩家等到快心焦的作品,《 血源詛咒 》絕對榜上有名。這款由宮崎英高與 FromSoftware 打造的經典作品,至今在 PS5 上仍只是透過向下相容執行,官方也遲遲沒有推出更新版本。不過最近數毛社 Digital Foundry 的測試,倒是狠狠證明了它其實還藏著不少性能空間。
這次測試使用的是一份經過修改的《血源詛咒》版本,並在一台已破解的 PS5 上執行。整個調整方案是由 MOD 作者 Christina 主導,目的就是把 Sony 主機的性能盡量發揮出來。包含 PS5 的完整 CPU/GPU 頻率、額外 4GB 記憶體、120Hz 支援,以及 VRR 都被用上了。
實測結果相當亮眼。在其中一組設定下,遊戲可以用原生 4K、30FPS 運作,而且畫面同步表現比原版更穩,前作最讓人頭痛的問題之一也因此改善不少。除此之外,原本過於強烈的色差效果也被移除,全域光照表現同樣有所提升,連介面與字體都維持完整的 4K 顯示。
如果切換到 60FPS 模式,表現更是驚喜。Digital Foundry 指出,《血源詛咒》在 2304x1296 解析度下,幾乎可以穩定跑滿 60 幀;即使拉高到 2560x1440,大多數時間也依然能守住 60FPS,只有在特效很多、或 Boss 戰這類重負載場景才會出現明顯掉幀。
更進一步的 120Hz 測試則直接讓人眼睛一亮。開啟 VRR 後,遊戲在 1080p 解析度下可維持約 85 到 120FPS;若提升到 1440p,幀率會落在 50 到 75FPS 之間。雖然數字不如 1080p 那麼漂亮,但相比原本的 30 幀版本,手感與反應速度已經是完全不同等級,輸入延遲也明顯降低。
當然,這些表現目前仍只出現在特定條件下:要有特定機型的 PS5,還得是長時間未更新系統的版本。不過 Digital Foundry 也提到,Sony 其實有機會設計一套官方的增強型向下相容機制,讓老遊戲能吃到更高 CPU/GPU 頻率、更多記憶體,甚至進一步支援現代顯示功能。
這次測試也再次說明了一件事:《血源詛咒》真的還有很大的潛力。即使推出多年,它依然是畫面與氣氛都很有水準的作品;若未來真能好好利用 PS5 的性能,說不定真的能讓這款經典魂系名作再度發光。
♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。PLANET9小編工商時間 ♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。
點數在手,玩遊戲如有神助,最便宜的點卡在 PLANET 9>> 點我開搶

最便宜的點數卡,遊戲片以及電競周邊都在P9商城,現正全館免運中,快來逛逛吧 ❤
PLANET9點卡專區全館95折起,每月9號,點卡下殺9折
☆ 大家都在買 ☆





