《幻獸帕魯》1.0後又出新招!卡牌化把戰鬥、基地與帕魯搬上桌

7 月 10 日,《幻獸帕魯》正式結束長達兩年多的搶先體驗,推出 1.0 版本。隨著新區域、新帕魯、劇情內容與基地系統調整陸續登場,不少玩家也重新回到帕洛斯群島。首個週末,Steam 同時在線人數一度衝上 85 萬,寫下自搶先體驗推出以來的第二高峰。

這波回流也再次說明,玩家喜歡《幻獸帕魯》的理由,並不只是一句「抓帕魯」而已。探索開放世界、打造據點、安排帕魯工作,再帶著夥伴出門戰鬥,這些系統互相串連,才是許多人記住這款遊戲的關鍵。

而在 1.0 上線後 20 天,《幻獸帕魯》又換了一種方式現身玩家眼前。

7 月 30 日,《幻獸帕魯卡牌遊戲》同步推出日文、英文與簡體中文三個版本。這一次,玩家面對的不是廣闊地圖,而是一張實體牌桌:帕魯被放進卡組,建築變成可經營、也能被攻擊的場上目標,原作中的分工、調度與基地經營,則被重新整理成雙人對戰規則。

8 月 2 日,《幻獸帕魯卡牌遊戲》簡體中文版首發慶典在上海五角場萬達影城舉行。現場分成外場體驗與內場首發兩個部分,外場有產品展示、主題打卡、開包、教學、試玩、自由對戰與購買等內容;內場則安排首發儀式、產品與後續規劃說明、嘉賓互動,並邀請兩位 TCG 內容創作者進行表演賽,讓大家更直觀地看到帕魯、建築與資源系統在對局中的運作方式。

從 1.0 正式版到實體卡牌發售,兩個時間點只隔了不到一個月。對熟悉原作的玩家來說,當開放世界被濃縮到牌桌上,那些熟悉的戰鬥、工作與基地經營,到底保留了多少,又是怎麼被改造成卡牌玩法的?

首發活動登場,帕魯正式走上實體牌桌

7 月 30 日全球發售後,《幻獸帕魯卡牌遊戲》很快就迎來簡體中文版的首場大型線下活動。

8 月 2 日舉辦的首發慶典,現場設有多個打卡點,玩家也能實際體驗教學、試玩、對戰、開包與購買等項目。對於只看過宣傳或線上規則的玩家來說,這次活動算是一次完整接觸實體卡牌與實戰節奏的機會。

從現場狀況來看,《幻獸帕魯》本體仍是很多玩家認識這款卡牌遊戲的起點。首發卡採用全新繪製插畫,熟悉的帕魯、角色與場景以實體卡面的形式重現,也讓原作玩家多了一個收藏角度。不過一旦坐上牌桌,角色與畫面帶來的第一印象,很快就會交給對局本身的節奏來接手。

表演賽則讓玩法節奏看起來更清楚。雙方場面逐步展開後,帕魯戰鬥、建築運轉與資源調度彼此影響,局勢也會隨著一輪輪攻防慢慢變化。原作中戰鬥與基地經營並行的感覺,這次被整理成更緊湊的牌桌對抗。

首發慶典也同步進行官方直播,內容涵蓋首發儀式、表演賽與玩家體驗等環節,讓沒到場的玩家也能看到卡面表現與實際對局情況。

這場活動不只是新品亮相。隨著第一批玩家開始開包、組牌與分享對局,《幻獸帕魯卡牌遊戲》也正式從「基於原作的衍生商品」,走進了真正的玩家討論與使用階段。

戰鬥、工作與建設,原作元素怎麼搬到牌桌上?

對《幻獸帕魯》的玩家來說,帕魯向來不只是戰鬥單位。

在原作裡,一隻帕魯可能一起去探索、參與戰鬥,也可能留在據點採礦、搬運、發電或製作物品。玩家得隨時調整夥伴分工,讓戰鬥隊伍和基地運作維持在最佳狀態。《幻獸帕魯卡牌遊戲》保留了這種「雙重身份」,把原本在開放世界裡進行的管理感,壓縮成一場雙人對戰。

牌桌上的帕魯不只能攻擊或擋下傷害,也能被安排進建築中工作,換來抽牌、傷害或其他支援效果。但一旦進入工作狀態,這些帕魯也會暫時退出當回合的攻防選擇。也就是說,這回派帕魯去前線還是留在基地,不再只是設定問題,而是會直接影響局勢。

建築的玩法也讓對戰不只是雙方帕魯互拼數值。

在原作中,基地是生產、儲存與分工的核心;來到卡牌桌上,建築同樣會持續撐起場面。部分建築要有帕魯工作才會發揮效果,而建築本身也可能成為對手的攻擊目標。面對一套已經開始穩定產出資源的建築系統,進攻方就得思考,是先處理對方帕魯,還是先拆掉關鍵建築。

這樣的設計,讓「基地經營」不再只是原作彩蛋,而是直接轉化成對戰中的攻防關係。玩家要看的不只是場上有幾隻帕魯,還包括哪些建築正在運作、哪些帕魯正在工作,以及這些組件一旦被破壞,會如何影響後續回合。

資源系統則對應到原作裡持續進行的採集與調度。

《幻獸帕魯卡牌遊戲》把主卡組與靈魂卡組分開,每回合透過靈魂取得相對穩定的費用來源。玩家不需要再從主卡組裡不停等資源牌,但仍要決定這些靈魂要怎麼用:繼續叫出帕魯、使用裝備與建築、補手牌,還是先留資源準備應對對手。

資源變穩定了,不代表每回合都能做完所有事。反過來說,怎麼在戰鬥、建設與手牌之間分配有限資源,才是這套玩法最常遇到的選擇題。

而直接攻擊玩家時出現的幸運判定,也替原本較明確的資源計算加上一點變數。當傷害判定翻到帶有幸運標記的卡牌,本次傷害就會中止;而已經公開的幸運卡牌數量,也會影響後續進攻判斷。

從目前公開規則與現場對局來看,這款卡牌遊戲並不是把電子遊戲玩法照單全收,而是挑出幾組最有辨識度的元素:帕魯既能戰鬥也能工作,基地既能提供支援也可能被攻擊,資源則要在擴張、進攻與運營之間反覆分配。

也因為如此,戰鬥與經營不再是分開的兩套系統,而是一起左右牌桌局勢。原作的核心體驗,也因此變成更集中、也更有對抗感的卡牌玩法。

兩套預組,直接把熟悉帕魯變成兩種牌桌思路

對第一次接觸實體卡牌的《幻獸帕魯》玩家來說,首發階段不用從零研究組牌。《幻獸帕魯卡牌遊戲》同步推出紅・藍與綠・紫兩套《帕洛斯的黎明》預組卡組,每套包含 50 張主卡與 10 張靈魂卡,還附上基礎對戰物料。兩名玩家各拿一套,就能直接開打。

雖然兩套預組共用同一套基本規則,但玩法思路並不一樣。

從公開卡表來看,紅藍預組的路線比較集中。紅色偏向直接傷害,並透過帕魯和建築取得「素材」,再把素材轉成進攻優勢;藍色則補上抽牌、手牌調整與攻防干擾。對熟悉電子遊戲的玩家來說,這套思路有點像先累積資源,再把資源換成戰力:什麼時候展開帕魯、什麼時候把素材拿去打人,都是關鍵。

綠紫預組則更重視各個組件之間的搭配。綠色圍繞「食材」的生產與消耗運作,透過建築與帕魯工作持續獲得收益;紫色則加入墓地利用、潛行與特殊狀態等設計。比起直接進攻,綠紫更講究事前把資源來源與使用順序安排好,有些卡要等到對應組件到位後,效果才會完整發揮。

這也讓兩套預組不是單純換個顏色、換些角色而已。紅藍更集中展示素材、傷害與攻防轉換,綠紫則把食材、建築和墓地利用串在一起。玩家可以先用固定牌表理解基本邏輯,再慢慢決定後續要往哪個方向調整。

除了預組,第一彈補充包《帕洛斯的黎明》也收錄了 100 種基礎卡與 61 種平行版本。卡面全數採用新繪插畫,涵蓋帕魯、人物、建築與裝備等原作元素。對遊戲玩家來說,熟悉的角色與場景不是直接照搬,而是用新構圖與稀有度版本走進實體收藏。

兩套預組本身也保留了開盒小驚喜:固定 50 張主卡裡,會有一張隨機替換成平行稀有度版本,可能是 TSR,甚至更高稀有度的 TSP。補充包中,SSS 隱藏卡「金箔搗蛋貓靈魂卡」也是首發階段討論度很高的卡之一。

不過從產品結構來看,首彈的重點不只在高稀有度。有人會想收特定帕魯與角色的不同版本,也有人更在意哪些單卡能直接幫預組補強。對從電子遊戲進來的玩家來說,預組是很好上手的起點,補充包則同時打開收藏與改牌兩條路。

350 萬包訂單後,首發市場先給了第一批訊號

在正式發售前,《幻獸帕魯卡牌遊戲》首彈補充包《帕洛斯的黎明》的全球訂購量已超過 350 萬包。對一款新 TCG 來說,這數字首先代表的是 IP 熱度成功轉進實體產品,也替 7 月 30 日的全球同步發售累積了第一批關注者。

國內市場在開賣後也有明顯回饋。首批產品透過多地實體門市與線上通路陸續開賣,部分渠道很快就進入追加訂單與補貨階段。隨著產品到手,開包分享、預組體驗與對戰內容也接連出現,首發話題開始從「有沒有上市」往「好不好玩、好不好收」延伸。

從產品結構來看,預組和補充包對應的是兩種不同需求:預組降低新手進桌門檻,玩家不用先搞懂太複雜的組牌技巧,也能直接完成對局;補充包則承接收藏、開包與後續改牌需求。這兩者在首發期的實際表現,也能看出早期玩家大致是怎麼進場的。

產品進到玩家手中後,討論很快就從介紹頁轉向開包結果、插畫展示與實戰心得。國內部分二手與卡牌交易平台上,陸續出現高稀有度單卡的求購與轉售資訊;社群上的分享內容也不只限於高稀有卡,還包含喜歡的帕魯角色、預組中的隨機平行卡,以及調整後的對戰紀錄。

日本市場則更早反映在單卡上架與報價上。第一彈 SSS 隱藏卡「金箔搗蛋貓靈魂卡」在日本卡牌連鎖 Card Labo 掛出 158,000 日圓且顯示無庫存;其他卡牌店也在發售後迅速建立第一彈的銷售與回收頁面,部分高稀有單卡甚至出現數萬日圓級別報價。

當然,新品剛上市的掛牌價、求購價和實際成交價通常都不一樣,價格也會隨著開卡量與市場供需快速變動。現階段的高價與缺貨,較適合當作收藏市場的風向觀察,不宜直接視為穩定行情。

從超過 350 萬包的全球訂購量,到國內首日銷售、門市補貨與日本單卡市場快速上架,《幻獸帕魯卡牌遊戲》已經拿到首發階段的第一批市場回應。至於這波熱度能不能進一步變成穩定的對戰與收藏族群,還得等後續門市活動、玩家內容與正式賽事慢慢驗證。

新卡與賽事,接下來還會繼續改變牌桌上的帕魯世界

除了首發產品,《幻獸帕魯卡牌遊戲》後續的卡池更新與賽程也已經公開。

第二彈補充包預計於 10 月 30 日全球同步發售。依照目前規則,第一彈卡牌仍可持續加入構築,新卡進來後,紅藍、綠紫預組所展示的各種玩法也會有更多調整空間。對剛開始研究首彈卡池的玩家來說,第二彈就是首個真正意義上的環境變化。

賽事方面,首屆世界大賽的地區預選賽預計從 2026 年 9 月一路進行到 2027 年 3 月,範圍涵蓋全球 20 個以上地區。日文版、英文版與簡體中文版都會在各自區域辦理預選,玩家必須先透過在地賽事取得晉級資格。

簡體中文版另外還設有全國決賽。按照目前規劃,地區預選的晉級者將在 2027 年 4 月參加全國決賽,爭奪世界總決賽席位;世界總決賽則預定於 2027 年 5 月舉行。

從現在公布的節奏來看,正式賽事距離首發還有一段時間。這段期間,門市活動、自由對戰與內容創作,會先負責卡組測試與經驗累積。第一彈哪些卡最值得放進構築、兩套預組又能延伸出哪些打法,都還需要更多實戰慢慢驗證。

在電子遊戲裡,《幻獸帕魯》的世界會跟著地圖和更新持續展開;到了實體卡牌這邊,變化則來自新卡、玩家構築與面對面的對戰。首發階段先提供第一批帕魯、建築與玩法組件,之後哪一些組合會變成常用主流、哪一些思路會因新卡再度調整,就交給接下來的牌桌環境來決定。

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