《上古卷軸4:湮滅重製版》如何塞進Switch2卡帶?Bethesda曝移植幕後細節
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《上古卷軸4:湮滅重製版》已在2026年8月11日登上Nintendo Switch 2,並同步推出數位版與實體卡帶。對一款採用虛幻引擎5打造、又是開放世界規模的作品來說,如何把整個遊戲內容順利放進卡帶,確實不是件輕鬆事。
近日接受 Nintendo Life 訪問時,Bethesda 副美術總監 Dan Lee 與工作室總監 Tom Mustaine,也聊到了這次移植背後的許多細節與挑戰。
Dan Lee 表示,Switch 2 的性能雖然和 PS5、Xbox Series X 還是有落差,但團隊仍希望把平台特色發揮到位。他提到,這台主機有自己的優勢,也有不同的效能限制,因此必須針對系統重新調整。「我們加入了體感操作和滑鼠支援。這應該也是 Switch 2 上第一款採用虛幻引擎 5 的開放世界遊戲,所以沒有前例可以直接參考。」
他也強調,技術總監 JD 在其中投入非常多心力,而負責移植的 Virtuos 團隊則像是施展了魔法,把遊戲的美術資產調整到能在新主機上順暢運作,尤其室內場景的表現,讓他相當滿意。Dan Lee 最有成就感的一點,則是整款遊戲最後真的完整裝進了一張卡帶裡,「我真的很開心我們做到了。我一直很支持實體媒介,也很重視遊戲保存,這對我來說意義很大。」
Tom Mustaine 則補充,跨平台移植本來就是一連串難題,團隊從世界串流、畫面細節到整體手感都做了不少優化,過程中反覆測試與調整,只為了讓玩家拿起來玩時能感受到順暢且穩定的體驗。等到一切都到位後,團隊才終於有信心說出:可以,把它放進卡帶吧。
這次 Switch 2 版本也充分運用了主機特性,像是觸控螢幕、高精度震動、陀螺儀瞄準,以及左右 Joy-Con 2 的滑鼠模式與體感操作。操作上,右搖桿可對應水平或垂直揮擊攻擊,左搖桿則能用於施放法術、格擋、潛行等動作。
從目前媒體評價來看,這次移植表現比外界原先預期得更好。靠著 DLSS 與大量最佳化處理,遊戲在 Switch 2 上仍保有不錯的虛幻引擎 5 畫面效果,甚至有評論認為整體觀感比 Xbox Series S 版本還要亮眼。
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