《黑神話:鍾馗》最新實機預告解析:戰鬥、技能與劇情線索一次看懂
8 月 20 日這天,遊戲科學正式公開新作《黑神話:鍾馗》的最新預告,消息一出立刻引爆玩家討論。更讓人意外的是,這次不是短短幾秒的概念片,而是長達 15 分鐘、包含戰鬥與過場動畫的實機演示,誠意相當直接。
不過在仔細拆解之前,還是要先提醒一句:根據官方人員說法,這個專案目前仍在早期階段,PV 裡展示的也只是測試地圖與幾段未完成的劇情片段,因此今天的內容比較適合當成初步觀察與合理推測。
從第一眼觀感來看,《黑神話:鍾馗》延續了遊戲科學一貫強調的寫實風格,但整體氣質比《黑神話:悟空》更沉、更冷。無論是植被細節、地表材質,還是草葉隨風擺動的感受,都比前作更精緻;再加上偏克制的色調與陰天氛圍,讓畫面少了幾分虛幻感,多了幾分壓迫與真實。
這次影片還採用接近電影常見的 2.39:1 畫幅,視覺上更有影像作品的味道。尤其在幾乎全程陰天的條件下,場景沒有明顯主光源,反而更考驗光影塑造能力,也能看出團隊在技術表現上的進一步提升。
主角建模依舊走熟悉路線,PV 公布後不久就有網友找出疑似臉模來源,後續也獲得本人回應認證。至於片中那位老年角色,則被認為是由李光復老師擔任臉模,這種真實人物結合遊戲角色的做法,依然很有遊戲科學的特色。
就劇情片段來看,影片大致呈現的是主角在海島上尋找一名老者的過程,兩人從起初的拉扯到後來一同同行,像是故事正式展開前的重要引子。如果這段不是刻意隱藏的「預告騙」,那這張海島地圖很可能會是一張偏向探索的箱庭區域,並穿插洞穴、隱藏屋舍等可探索內容。
有意思的是,這次 PV 也再次讓人聯想到《黑神話:悟空》當年被討論過的「空氣牆」問題。從目前官方說法來看,團隊似乎有意降低這類限制,甚至可能在新作中持續嘗試更自由的探索結構。不過就目前資訊而言,是否朝向更開放的設計,還有待正式版本進一步確認。
戰鬥系統方面,整體骨架依然能看出《悟空》的影子:補血葫蘆、藍色資源條、體力條、四個技能欄位,以及透過普攻與完美閃避累積「劍勢」的設計,都相當熟悉。對老玩家來說,上手門檻應該不高,但細節上又有新的變化。
其中最明顯的進化,來自劍勢的運用方式。除了基本連段與技能施放外,主角還能主動決定是否消耗劍勢打出更強的一擊,劍身會出現白光,動作與音效也會同步變化。另一段展示中,主角甚至能在受擊前側身蓄力,以消耗兩段劍勢做出帶有反擊感的彈返,之後再接後續攻擊,戰鬥節奏有了更明顯的層次。
這次戰鬥最吸睛的地方之一,還包括更豐富的格擋與處決動畫。面對不同武器類型時,格擋不再只是單純擋住,而是會出現卸力、引導、繞圈化解等動作,視覺表現更有武俠味。處決動畫也明顯比前作更成熟,在首場衝突中就能看到多種不同的收尾演出。
另外,當主角對上非人形怪物時,處決方式也會跟著變化,這表示遊戲在動作設計上不是單純套同一套模板,而是有根據敵人類型調整反應。以目前的呈現來看,這套系統已經比《黑神話:悟空》首曝時更完整,也更接近最終品質。
值得注意的是,這次 PV 也展示了相當大規模的群戰場面。過去動作遊戲打群怪,常常會因為鏡頭、視角或敵人數量而變得混亂,但這次演示裡,遊戲科學似乎透過 AI 調度,讓玩家實際面對的感受仍偏向一對一交替,怪群本身比較像是為了營造壓力與場面而存在。
影片最後那段接鏡頭的處理也很有亮點。主角在收尾擊殺後,鏡頭順勢旋轉,無縫切到下一個過場,整段幾乎一氣呵成。這種手法讓人很容易聯想到《戰神》系列的一鏡到底技巧,特別是利用鏡頭轉向自然銜接劇情的做法,確實有那個味道。
細節方面,主角戰鬥後的收劍動作也做得很講究,從持劍角度、手部動作到入鞘節奏都相當完整,幾乎看不出銜接瑕疵。跑酷與翻越障礙的動作同樣順暢,過去看起來像限制的地方,現在已經可以直接透過系統化動作自然通過。
接著來看技能。根據網路上對符號與道教意象的整理,PV 中幾個技能圖示其實都帶有傳統符籙的味道,而實際演示內容也確實與火、雷、召喚等元素高度相關。
第一個技能是火焰類符籙,能點燃敵人與周圍環境,之後還能把火焰吸回劍身,形成附魔效果。這種附魔不會在收劍後立刻消失,下一場戰鬥仍可延續,等效果結束時還會觸發範圍斬擊,實戰感很強。
第二個技能則是雷電附魔,讓劍刃纏上雷光,推測可能會延續前作中雷系易傷的思路。至於第三個技能,目前在這支預告裡沒有被完整展示,因此功能暫時還無法確認。
第四個技能則像是召喚幫手,不少人推測它可能與拘魂、請神一類設定有關。若真是如此,未來遊戲中的靈魄系統,也許會進一步延伸成收集與召喚並行的玩法,讓不同怪物的魂魄成為戰鬥助力。
後段混剪裡也出現了不少讓人印象深刻的畫面,例如主角召出由老者化成的布條精怪,或是像夥伴一樣一起對抗敵人。更誇張的是,當主角受到致命攻擊時,召喚出來的幫手似乎還能替他擋下傷害,這種設計很有可能會成為後續實戰中的關鍵保命手段。
若玩家主動釋放這類能力,還能直接進入強化形態般的戰鬥狀態,像是把幫手當成可控單位去操作。PV 中這位幫手本身也有獨立技能,包含多段斬擊與快速近身連打,並且主角身上的雷電附魔似乎也會跟著轉移過去,結合度相當高。
劇情氛圍上,《黑神話:鍾馗》明顯刻意往陰冷、詭異、驚悚的方向走。像是沉在水底的女屍忽然起身、臉貼近畫面的跳臉鏡頭,都顯示這一作應該會比前作更重視驚嚇與妖異感。後面的混剪中,也能看到不少壓抑、黑暗的場景,很符合「鍾馗」作為鬼王題材應該有的調性。
有趣的是,影片中還插入了一段主角和三隻骷髏一起吹拉彈唱的畫面,氣氛突然變得很荒誕,讓人想到中國傳統畫作《骷髏幻戲圖》的意象。這類帶點民俗與怪誕感的橋段,反而讓整支 PV 更有記憶點。
另外還出現了類似下廚、釣魚,以及妖怪做飯等片段,感覺正式版如果真的加入生活化或支線活動,玩法層次應該會比單純打怪更豐富。當然,這些仍屬於預告中的片段,可不一定就是完整玩法,但至少能看出團隊正在嘗試讓世界觀更立體。
至於主角到底是不是鍾馗本尊,目前也成為玩家熱議焦點。從主角額頭上的傷痕、片尾騎虎登場的鍾馗造型,以及背上的劍鞘設計來看,的確很像在暗示相關典故。若真以傳說中的「撞柱而死」作為起點,那這部作品很可能是在講述他從凡人到鬼王的成長過程。
但按照官方目前釋出的內容來看,這些都還只是推測。畢竟遊戲才剛公開,許多設定很可能還在調整階段,後續劇情是否會照這個方向發展,還得等更多資訊揭曉。
總結來說,《黑神話:鍾馗》這支預告雖然只是早期版本,但已經能看出遊戲科學在美術、鏡頭、動作設計與氛圍塑造上的進步。接下來最值得期待的,除了正式玩法如何深化,也包括這個全新故事到底會把「鍾馗」講成什麼樣的傳奇。
而對玩家來說,現在能做的也只有一句話:慢慢等,但最好快點來。
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