宮崎英高談《黃昏血族》登陸 Switch 2:任天堂的積極態度,讓他決定合作

FromSoftware 近期接受外媒 IGN 訪問,宮崎英高聊到新作《黃昏血族》(The Duskbloods)的誕生背景、和任天堂合作的原因,以及這款 Switch 2 獨佔作品想帶給玩家的體驗。這款遊戲其實早在 2021 年就已開始開發,很多點子都源自過去魂系作品中原本沒機會完整發揮的多人構想,例如誓約、入侵等系統的延伸靈感。

宮崎英高提到,《黃昏血族》受到桌遊與 TRPG 影響很深,像是美德系統就參考了桌遊常見的勝利點概念,不一定要靠正面硬碰硬,也能透過不同方式完成目標;而印記系統則借鑑了 TRPG 的骰點機制,讓角色與玩家之間的互動更有變化。

他也坦言自己並不是特別擅長高壓的 PvP 動作遊戲,所以在設計時,會先想「自己玩起來會不會覺得有趣」。因此,就算不喜歡激烈對抗的玩家,也有機會找到適合自己的玩法。進入後期後,玩家還能透過培養 AI 同伴「Kin」來幫忙作戰,自己則可以偏向支援定位;即使最後沒有拿下勝利,只要完成對局,也還是能拿到劇情與外觀等獎勵,降低挫折感。當然,遊戲也保留了更硬派的特殊 PvP 玩法,讓喜歡高強度對抗的玩家有地方發揮。

至於為什麼會選擇和任天堂合作,宮崎英高表示,當團隊向任天堂介紹這個企劃時,對方展現出非常高的興趣,也給了相當開放的回應,並在專案推進方向上提供了很前瞻的想法。任天堂也在平衡調整與新手教學部分幫了不少忙,補上了 FromSoftware 過去作品相對不擅長引導玩家的地方。

《黃昏血族》雖然是多人作品,但宮崎英高也不打算把敘事放掉。遊戲會透過「血脈」系統,在聯機對局中依照條件隨機解鎖角色間的隱藏劇情與特殊對話,讓玩家一邊對戰,一邊慢慢拼湊出人物過往。後續更新也會持續擴充故事內容。

團隊目前也正在針對網路測試回收玩家意見,重點包含印記系統、地圖設計以及道具隨機機制,之後會繼續調整隨機與固定內容之間的平衡。上市後也會持續修正 BUG 與做平衡更新,至於後續付費內容,目前還沒有辦法公開完整規劃。匹配機制方面,會透過段位區分新手與高手,並思考如何讓不同程度的玩家都能有比較舒服的體驗。

近來 FromSoftware 接連推出《艾爾登法環:黑夜君臨》與《黃昏血族》兩款多人向作品,也讓外界好奇工作室是否要往多人遊戲靠攏。對此宮崎英高特別澄清,這並不代表團隊整體戰略轉向,多人專案只是開發時程剛好重疊,FromSoftware 依然很重視單機作品。他還說,這段時間在多人作品上的嘗試,反而會讓團隊更想做回單機遊戲。

《黃昏血族》預定於 2026 年在 Switch 2 推出,正式發售日尚未公開。

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