前 PlayStation 總裁喊話:實體光碟別退場,沒有光碟的遊戲體驗會少一味
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Sony 傳出將在 2028 年停止生產 PlayStation 實體遊戲光碟後,這個話題立刻在遊戲圈炸開。最近,前 PlayStation 總裁 Shawn Layden 也公開表態,直言如果 PlayStation 真的走向完全數位化,對玩家來說會「相當令人沮喪」。
Layden 認為,實體光碟依然有很高的存在價值,並不是可以隨便被取代的東西。他甚至直接說:「光碟應該繼續存在。」同時也提出一個替代方案:Sony 可以把光碟製造交給第三方廠商來做,藉此降低自身營運壓力。這種做法其實不陌生,因為 Microsoft 目前就是類似的模式。Layden 也補充,這個問題並不是完全無解,只是看 Sony 願不願意調整。
這番話之所以受到關注,主要是因為 Layden 曾在 PlayStation 最重要的時期擔任關鍵角色,包括 Sony 互動娛樂美國 CEO 與全球工作室主席等職務,對 PS4 時代的第一方策略相當熟悉。在他看來,實體片不只是裝遊戲的媒介,還包含收藏、轉售、離線遊玩等價值,也承載了不少玩家的情感。對許多人來說,家裡書架上擺滿遊戲盒,本身就是一種成就感。
Sony 停產實體光碟的消息,也讓不少玩家相當反彈。先前已經有超過 30 萬人連署,希望公司重新考慮這項決定。玩家最在意的,其實就是數位版的限制:依照相關條款,若帳號或伺服器出現問題,買來的內容未必能一直保留;但實體光碟只要保存得當,往後多年仍能繼續使用。再加上二手交易、收藏、以及無網路環境下遊玩等需求,都是數位版很難完全取代的。
目前 PlayStation 在全球仍有不少實體遊戲銷售,在某些地區與特定類型作品上,實體版甚至還佔有相當比重。尤其日本市場對光碟的依賴度仍然很高,因此若真的全面停產,也難怪會引來外界質疑,有人認為這是在為數位商店的抽成鋪路,卻忽略了玩家的實際需求。
至於 Layden 提出的「交由第三方製造」方案,算是目前看起來相對務實的折衷辦法。這樣一來,Sony 不必自己維持完整的光碟生產線,實體玩家也不至於完全失去選擇。既然 Microsoft 已經證明這條路可行,外界也自然會期待 Sony 是否能跟進,至少先把玩家的聲音放進考量裡。
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原文出處: 前PS总裁呼吁保留光盘:没有实体的游戏会令人失望
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