AI熱潮擠壓硬體供應 Epic執行長示警遊戲業面臨記憶體與儲存漲價壓力
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Epic Games執行長提姆・史威尼近日談到遊戲產業近況時直言,AI系統與資料中心的大量投資,已經開始擠壓硬體供應,連帶讓遊戲業面對更高的記憶體與儲存成本。
他在《Edge》雜誌最新訪談中形容,這波變化是一次「意外又嚴重的衝擊」。史威尼指出,市場普遍認為AI會大幅改變經濟,因此各家企業紛紛加碼建置AI系統與資料中心,結果遊戲產業在硬體資源競爭上反而吃虧。
依照他的說法,記憶體與儲存產品的價格已經暴漲到原本的四倍,而且看起來還不一定會停下來。他甚至預估,這類供應吃緊的情況最長可能還會持續三年。除了硬體變貴,遊戲業也同時承受裁員、開發成本提高,以及售價上調等多重壓力。
《Edge》把這個局面稱作「崩盤2.0」,並找來史威尼、前 PlayStation 高層山姆・萊登、騰訊的阿米爾・薩特瓦特,以及 Playable Worlds 的拉夫・科斯特一起討論。和 1983 年因為大量低品質軟體、主機選擇過多而引發的市場危機不同,現在大型商業遊戲更大的問題,是開發週期太長、成本也太高。
萊登認為,大型工作室應該重新調整獲利期待,不必一開始就把目標放在 5 億美元等級,而是先接受單一作品賺進 5000 萬美元,並依此控制團隊規模。薩特瓦特等受訪者也提到,外界先前對 AI 工具取代大型團隊抱有過度期待,但這件事如今看來並沒有那麼容易實現。
提到過去其他技術熱潮時,史威尼也順帶聊到 NFT,並表示參與其中的人「都吃了虧」。雖然《要塞英雄》仍持續營運,Epic 近年也曾因收入下滑而進行多輪裁員。
至於怎麼緩解眼前的問題,史威尼認為擴大本土製造或許是一條路,這樣能降低對輝達等供應商的依賴,也有機會提升技術供應的自主性。不過他也坦承,這種想法多少帶點理想化,因為實體建設不可能像晶片效能那樣快速進步,無法直接套用摩爾定律的節奏。
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