《巫師4》確定進入全面製作!CDPR:目標2028發售,但不公開細部開發節點
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CDPR近日在2026上半年財報的投資者問答會上,聊到了玩家很關心的《巫師4》進度。聯合執行長米哈烏・諾瓦科夫斯基表示,這款新作已經正式進入全面製作階段,目前的重點不再是「定方向」,而是把既定內容一步步補齊完善。
官方也再次強調,《巫師4》被視為CDPR目前規模最大、企圖心最高的一款開放世界RPG,開發團隊早已確認整體玩法、核心設計與內容架構,接下來就是持續投入內容製作與調整。
諾瓦科夫斯基提到,團隊內部其實有很多開發節點與里程碑,但多數都屬於技術與流程上的檢查標準,不太適合拿來直接當作對外進度參考,因此官方不會一一公開這些細部資訊。
他也補充,團隊現在很清楚自己正在做什麼,只會持續檢查每個階段的開發狀況,確認有沒有卡關、需不需要再打磨,最後把重心放在把遊戲完整做出來,而不是對外頻繁公布細節。
另外,CDPR坦言《巫師4》各模組的進度並不完全一致,像是部分支線任務與文本內容推進得比較快,但戰鬥系統還需要更多調整與除錯。對這種大型作品來說,也很難只用單一Alpha或Beta去概括整體狀態,畢竟跨平台效能優化本身也是一大工程。
值得一提的是,官方還提到這次開發流程也吸收了《電馭叛客2077》的經驗,會採取更嚴格的跨平台技術檢查。如果某個平台版本沒達到階段要求,相關里程碑就不會往下推進,避免問題一路堆到後期才爆發。至於2028年,目前仍只是目標發售窗口,實際上市時間還有變動空間。
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