《Final Fantasy 7 重製版》總監:寫實畫面將推動更多大作改採即時戰鬥

《Final Fantasy 7 重製版》三部曲開發負責人濱口直樹近日分享他對 RPG 未來走向的看法。他認為,隨著大型角色扮演遊戲的畫面越來越寫實,未來會有更多工作室在中長期內,從傳統回合制逐步轉向即時動作戰鬥。不過他也強調,這只是他對產業趨勢的判斷,並不是在暗示某款新作已經確定要更改戰鬥系統。

濱口直樹是在接受《Radio Times Gaming》記者亞歷克斯·賴斯貝克訪問時談到這個話題。他表示,當高預算 RPG 的畫面質感愈來愈接近真實時,玩家往往會更期待操作能帶來快速、直接的反應。也因為這樣,開發團隊若想進一步強化臨場感,戰鬥設計就很容易往動作化方向發展。他在對談中也提到《光與影:33號遠征隊》,用來比較不同戰鬥系統所呈現的感受差異。

不過,濱口直樹同時也表明,他並不覺得動作戰鬥就一定比回合制更好。在他眼中,回合制更接近卡牌對戰或戰術解謎,玩家可以先停下來分析局勢,再決定下一步行動;只是從下達指令到角色完成攻擊之間,本來就會有一段時間差。他認為,這種節奏和現代大型遊戲想營造的寫實感、連續感,確實不太容易完全對上。

至於《Final Fantasy 7 重製版》系列,則是採取兩種玩法融合的方式,讓玩家能直接操控角色,同時也能透過戰術暫停來選擇魔法與特殊技能,兼顧即時操作與策略規劃。

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