前《上古卷軸5:天際》首席設計師盼《上古卷軸6》加入船戰 主打水面玩法更有戲

曾擔任《上古卷軸5:天際》首席設計師的布魯斯・內史密斯(Bruce Nesmith),近日談到他對《上古卷軸6》的想像時,直接點名希望遊戲能加入船隻、海上探索與海戰等內容。不過也要先說清楚,他目前並未參與新作開發,這些只是他的個人期待,並非官方已公開的設計方向。

內史密斯在接受 GoHumanize 採訪時提到,他很希望外界對《上古卷軸6》故事舞台的猜測能成真,尤其是伊利亞克灣、哨兵城一帶。如果新作真的落在這個區域,那麼海面玩法就很有機會成為一大亮點,像是駕船航行、海上移動,甚至直接來場船戰,都相當符合地形特色。

他也認為,系列過去雖然早就有馬車這類往返移動方式,但實際上能帶來的互動不算多;相比之下,水面玩法反而更容易延伸出新的系統。像是新法術、新技能,甚至加入海怪、鯊魚、海精靈等生物,都能讓整個世界觀更有層次,也讓船隻不只是交通工具而已。

不過,內史密斯也提醒,若要把重點放在水域玩法上,最好還是集中火力做「水面」內容,而不是水上、水下兩邊一起大擴張。他回憶《異塵餘生4》開發期間,其實團隊曾經想過加入更多水下內容,也做過概念驗證,但因為工作量實在太大,最後並沒有全面推進。

他同時也表示,自己不認同「當年原本有一整段水下避難所關卡,後來被刪掉」這種說法。依照他的看法,對《上古卷軸6》來說,把資源放在水面玩法上會更實際,也能避免內容分散,讓整體設計更集中。

簡單來說,內史密斯的想法就是:如果《上古卷軸6》真的要玩海洋元素,那就把船戰、水上探索做精彩一點,水下區域則先別貪多,專心把海面內容做好,或許反而更有機會讓玩家買單。

————————————————————————————————————————————————

♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。 PLANET9小編工商時間 ♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。♡ ✧*。

點數在手,玩遊戲如有神助,最便宜的點卡在 PLANET 9>> 點我開搶

朋友們,現在加入PLANET9商城會員,享有獨家優惠!

最便宜的點數卡、遊戲片以及電競周邊都在P9商城,現正全館免運中,快來逛逛吧 ❤

PLANET9點卡專區全館95折起,每月9號,點卡下殺9折

✩ PLANET9 點卡優惠專區

✩ PS4、PS5、Switch,全館限時免運

✩ CP值最高的電競產品來這挑選

 

```