《GT賽車:SPORT》非官方PC移植版現身 著色器卡頓處理與FSR 3.1功能一次看

《GT賽車:SPORT》最近傳出有非官方的 PC 移植版本,相關專案也已經出現在 GitHub 上。不過要先說清楚,這並不是 Sony 或 Polyphony Digital 推出的正式 PC 版,目前《GT賽車》系列也還沒有任何作品登上 Steam 或 Epic 遊戲商城。


這個移植版在著色器卡頓問題上,提供了三種不同的處理方式。玩家可以在遊戲啟動畫面先預先編譯曾經用過的著色器,還能即時查看進度;根據測試,約 13,600 條已儲存管線大約 25 秒就能完成建立。

另外,遊戲也支援在碰到新著色器時暫停運作與內部計時,等編譯結束後再繼續,藉此降低突然卡住、物件瞬間冒出的情況。第三種方式則是把接下來可能會用到的著色器先分批處理,批次範圍可選約 0.1 秒、0.3 秒或 1 秒,雖然會出現較少但時間稍長的暫停,不過能換來之後更順的遊玩體驗,而且這項功能預設是關閉的。編譯工作還會分配給 CPU 的能效核心,盡量把性能核心留給遊戲本身使用。

此外,這個專案也加入了 AMD FSR 3.1 的幀生成支援。不過因為原作本身無法提供運動向量,快速移動物體邊緣與遊戲介面有可能出現殘影。開發者表示,若基礎幀率能維持在 40 幀以上,體驗會比較理想;但整體來說,這個移植版目前仍有相容性、畫面瑕疵以及專案成熟度等限制。

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