KONAMI社長:AI或許能提效,但不一定會翻轉遊戲市場

KONAMI社長早川英樹近日在財報相關內容中談到 AI 對遊戲產業的影響,他認為這項技術雖然有機會提升開發效率,但未必會對整體遊戲市場帶來明顯改變。對他來說,真正讓遊戲好玩的關鍵,依然是人與創作者的想法。

這次的說法也提到生成式 AI 在美術、配音、程式等領域的應用。不過早川英樹認為,現在通用遊戲引擎越來越成熟,加上玩家自製內容越來越普及,遊戲開發其實早就比過去更容易入門。

他並沒有否定 AI 的價值,而是表示 AI 確實可能成為提升效率的工具,只是它不一定會從根本上改寫遊戲市場的樣貌,更不代表能取代創作者的靈感與判斷。

目前不少遊戲公司高層都對 AI 輔助開發抱持較積極的態度,像是 AI 生成內容、氛圍編程能把效率拉高到什麼程度,也仍是業界持續討論的話題。不過 KONAMI 這次的立場,明顯相對保守一些。

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