前卡普空高層談《惡靈古堡7》轉向:受《最後生還者》啟發強化敘事與恐怖

前卡普空高層 Miguel Corti 近日回顧《惡靈古堡7》的開發歷程時提到,這款作品在早期其實歷經了好幾次方向調整。當時《最後生還者》的成功,讓團隊重新看見以敘事帶動單人遊戲的潛力,也成為《惡靈古堡7》後來更重視劇情與恐怖氛圍的間接推力。


Corti 表示,團隊那段時間已經不像過去一樣,只把《決勝時刻》當作參考方向,反而開始把目光放到《最後生還者》。開發者也希望能做出同樣獲得高度評價的作品,尤其不少當時受矚目的遊戲,本身就帶有《惡靈古堡》系列的影子。

依照他的說法,最初構想中的《惡靈古堡7》不只會更強調故事鋪陳,也打算把它和系列世界觀、既有設定連結得更緊密。雖然《惡靈古堡6》的市場表現讓高層相當滿意,但開發團隊仍希望在評價上有所突破,這也讓專案走向了新的方向,而不是單純否定前作成績。

在 2010 年代初期,《決勝時刻》的殭屍模式已累積出相當可觀的玩家社群,一度成為亡靈題材的重要參考對象。不過《最後生還者》推出後,又再度吸引大量目光。最後成品《惡靈古堡7》確實走向更集中、更克制,同時也更偏重恐怖感的設計路線。

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