《GTA6》美術製作團隊暴增至約65人 規模是《給他愛5》時期十倍以上
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根據《ComicBook》轉述記者 Jason Schreier 透露的消息,R 星內部負責美術生產流程的團隊,到了《GTA6》開發階段已經擴編到約 65 人;相較之下,《給他愛5》當年的同類型團隊大約只有 5 到 6 人,規模直接翻了十倍以上。
這裡提到的並不是所有美術人員的總數,而是負責把大量美術資源真正導入遊戲、並安排妥當的生產部門。簡單來說,就是讓各種美術內容能順利進到遊戲裡,還要確保整個流程夠穩定、夠有效率。
隨著遊戲地圖越做越大、畫面細節越來越講究,團隊要處理的資產數量和協作環節自然也跟著上升。光從這個部門的人力成長,就能看出《GTA6》的製作規模和流程複雜度,確實不是小打小鬧。
《ComicBook》也推測,新作可能會帶來更多細節表現,並減少重複使用的資產比例。至於發售方面,遊戲預計在 11 月 19 日登上 PS5 與 XSX,PC 版目前還沒公佈,而且首發時只會先推出單人戰役。
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