《GT賽車:SPORT》非官方PC移植版登上GitHub 著色器卡頓處理成亮點

《GT賽車:SPORT》最近傳出有非官方PC移植版本出現在 GitHub,上線後也引起不少玩家關注。要注意的是,這並不是 Sony 或 Polyphony Digital 推出的正式PC版,目前《GT賽車》系列也還沒有任何作品真正登上 Steam 或 Epic Games Store。

這個移植專案針對著色器卡頓做了幾種處理方式。玩家可以在啟動畫面先把曾經用過的著色器全部預編譯,並即時查看進度;測試中大約 1 萬 3600 條已儲存管線,約 25 秒就能完成建置。

另外,遊戲也能在遇到新著色器時暫停畫面與內部計時,等編譯完成再繼續,藉此減少瞬間卡頓,避免物件突然跳出來的情況。第三種方式則是提前批次預編譯接下來可能會用到的著色器,玩家可選擇約 0.1 秒、0.3 秒或 1 秒的批次範圍,雖然會出現較少次但時間較長的暫停,不過可以換來之後更順暢的體驗,預設則是關閉狀態。編譯工作還會盡量交給 CPU 的能效核心處理,讓遊戲主線程保留更多性能。

此外,專案也支援 AMD FSR 3.1 幀生成。不過因為原作無法提供運動向量,快速移動物體的邊緣與遊戲介面可能會出現殘影。開發者提到,基礎幀率若能維持在 40 FPS 以上,整體體驗會比較理想,但目前這個移植版仍有相容性、畫面瑕疵與成熟度等限制,想嘗鮮的玩家還是得先有心理準備。

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