《GTA6》自由度再升級?官方談系統深度與沉浸感,玩家可按自己方式遊玩
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《GTA》系列一向以超高自由度受到玩家喜愛,而即將登場的《GTA6》看來也會延續這項招牌特色。近日,R星 North 聯合工作室負責人羅布・納爾遜(Rob Nelson)在受訪時提到,遊戲透過更完整的世界建構與系統連動,目標就是讓玩家玩到一半,幾乎忘了自己其實是在操作一款遊戲。
納爾遜在接受 YouTube 頻道 TGG 採訪時,聊到《GTA6》裡許多彼此呼應的玩法系統。他認為,當這些機制順暢地一起運作時,玩家會更自然地融入罪城與萊昂尼達地區的日常,甚至不會察覺這其實是經過精心設計的互動世界。
他也強調,《GTA6》很重視玩家的選擇。面對不同情境,玩家不必被單一答案綁住,而是可以自由決定要怎麼應對。無論是想扮演守規矩的角色,還是想直接在城市裡鬧得天翻地覆,遊戲都會提供相對應的空間。
“我們的想法是,當你遇到各種狀況時,能有非常多的處理方式。你當然還是可以做出你想到的一切破壞行動,但這些行為會帶來後續影響。這會讓你怎麼想?你還要繼續嗎?還是會收斂一點?你在不在意這些結果?最後都取決於你自己在乎什麼。”
回顧系列過往,自從 2001 年《GTA3》推出後,R星的開放世界設計就一直是業界代表之一。不過在任務安排上,過去多半還是偏向線性腳本,如果玩家偏離預設走法,常常會被系統拉回來。像《碧血狂殺2》就是典型例子,雖然沙盒世界很自由,但主線任務的演出感更強,留給玩家即興發揮的空間相對有限。
這次《GTA6》似乎有機會改變這種情況。從納爾遜的說法來看,這套高自由度的思路,可能不只存在於探索世界,也會延伸到任務流程之中。不過,主線故事最後到底能給玩家多大的主導權,還是得等遊戲正式上市後才會知道。
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