遊戲評論
  1. 《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程

    《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程

    《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程


    原創評測

    2024-10-10

    作者:原創玩家

    《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》作為“軌跡”系列的20周年紀念作,無疑引起了眾多粉絲的期待。此次我們終於迎來了中文同步發售的喜訊,這無疑是對玩家的一大福音,自2020年《英雄傳說 創之軌跡》後,我們終於又能看到中文版本的推出。

    然而,這部作品背負的重擔亦是相當沈重,因為故事尚未完結,玩家對於《英雄傳說 黎之軌跡II》中留下的謎團期待更多的解答。《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》在面對這些挑戰時,似乎需要提出更多的答案,才能滿足玩家的渴望。


    在系統設計方面,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》保留了前作的主要設計理念,這一點十分符合Falcom一貫的作風。系列通過逐步的內部改進,不斷增強遊戲的性能與體驗。相比於前作,各項系統的改進顯而易見,包括戰鬥系統的豐富化和遊玩深度的提升。

    本作的戰鬥系統非常強調流暢性,我們發現原野戰鬥和指令戰鬥之間的切換相當自然。新引入的“Z.O.C.”系統讓玩家可以使用短暫的“子彈時間”,在這一模式中敵人的行動速度下降,從而在戰鬥中更具優勢。此外,角色的“覺醒”能力進一步增加了戰鬥技能,多樣化的戰鬥策略開始出現。


    此外,本作還引入了“黑色庭園”系統,雖然這一概念有些許重複,但仍然給玩家提供了龐大的遊玩內容。隨機生成的關卡與抽卡式道具獲取系統都讓這一部分內容充滿新意。

    至於劇情方面,這次的“界之軌跡”採用多線性敘事模式,分為“范恩線”、“黎恩線”和“凯文線”。這樣的設計在劇情上能夠形成豐富的交互,但整體的故事推進商量還是有待提升。雖然中後期的劇情非常引人入勝,但前期的鋪陳過於冗長,缺乏吸引力。


    強調劇情的核心,這也許是本作最大的魅力所在,但可惜的是,前期的內容有時顯得過於繁瑣,這讓許多玩家在最初體驗上可能會感到失望。


    在總體表現上,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》具備了多個系統的改進,戰鬥演出也在穩定提升,但這一切豐富的內容並未能很好地融入整體遊戲體驗中,特別是劇情的節奏感有待加強。

    若要為這部作品下個定義,無疑是個可惜之作。雖然它具備了多方面的優勢,但卻未能真正掌握好內容的平衡。當然,這可能是Falcom在設計上出現的“好心辦錯事”的情況,但這部作品仍然值得為“

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  2. 《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程

    《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程

    《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程


    原創評測

    2024-10-10

    作者:原創玩家

    《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》作為“軌跡”系列的20周年紀念作,無疑引起了眾多粉絲的期待。此次我們終於迎來了中文同步發售的喜訊,這無疑是對玩家的一大福音,自2020年《英雄傳說 創之軌跡》後,我們終於又能看到中文版本的推出。

    然而,這部作品背負的重擔亦是相當沈重,因為故事尚未完結,玩家對於《英雄傳說 黎之軌跡II》中留下的謎團期待更多的解答。《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》在面對這些挑戰時,似乎需要提出更多的答案,才能滿足玩家的渴望。


    在系統設計方面,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》保留了前作的主要設計理念,這一點十分符合Falcom一貫的作風。系列通過逐步的內部改進,不斷增強遊戲的性能與體驗。相比於前作,各項系統的改進顯而易見,包括戰鬥系統的豐富化和遊玩深度的提升。

    本作的戰鬥系統非常強調流暢性,我們發現原野戰鬥和指令戰鬥之間的切換相當自然。新引入的“Z.O.C.”系統讓玩家可以使用短暫的“子彈時間”,在這一模式中敵人的行動速度下降,從而在戰鬥中更具優勢。此外,角色的“覺醒”能力進一步增加了戰鬥技能,多樣化的戰鬥策略開始出現。


    此外,本作還引入了“黑色庭園”系統,雖然這一概念有些許重複,但仍然給玩家提供了龐大的遊玩內容。隨機生成的關卡與抽卡式道具獲取系統都讓這一部分內容充滿新意。

    至於劇情方面,這次的“界之軌跡”採用多線性敘事模式,分為“范恩線”、“黎恩線”和“凯文線”。這樣的設計在劇情上能夠形成豐富的交互,但整體的故事推進商量還是有待提升。雖然中後期的劇情非常引人入勝,但前期的鋪陳過於冗長,缺乏吸引力。


    強調劇情的核心,這也許是本作最大的魅力所在,但可惜的是,前期的內容有時顯得過於繁瑣,這讓許多玩家在最初體驗上可能會感到失望。


    在總體表現上,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》具備了多個系統的改進,戰鬥演出也在穩定提升,但這一切豐富的內容並未能很好地融入整體遊戲體驗中,特別是劇情的節奏感有待加強。

    若要為這部作品下個定義,無疑是個可惜之作。雖然它具備了多方面的優勢,但卻未能真正掌握好內容的平衡。當然,這可能是Falcom在設計上出現的“好心辦錯事”的情況,但這部作品仍然值得為“

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  3. 《暗喻幻想:ReFantazio》評測即將解禁!你預測能獲得多少分?

    《暗喻幻想:ReFantazio》評測即將解禁!你預測能獲得多少分?

    最近,愛爾蘭的遊戲評測人Kenneth Fox宣布,他將於10月7日星期一下午3點(愛爾蘭時間)發佈對即將推出的角色扮演遊戲《暗喻幻想:ReFantazio》的評測。

    根據Fox所處的時區(GMT+1),因此可以推斷《暗喻幻想:ReFantazio》的評測將在10月7日晚上10點準時解禁,這正好是我們這邊的時間。


    《暗喻幻想:ReFantazio》是一款以奇幻風格為背景的角色扮演遊戲,故事情節圍繞著一位少年,因為國王遭到暗殺而意外捲入即將進行的選舉中,成為新王候選人的命運。玩家可以自由決定如何度過遊戲中的探索,而且還能夠透過不同的職業與隊伍來挑戰強大的敵人。現在,就讓我們展開一場只能在幻想中實現的旅程吧!


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  • 《暗喻幻想:ReFantazio》評測即將解禁!你預測能獲得多少分?

    《暗喻幻想:ReFantazio》評測即將解禁!你預測能獲得多少分?

    最近,愛爾蘭的遊戲評測人Kenneth Fox宣布,他將於10月7日星期一下午3點(愛爾蘭時間)發佈對即將推出的角色扮演遊戲《暗喻幻想:ReFantazio》的評測。

    根據Fox所處的時區(GMT+1),因此可以推斷《暗喻幻想:ReFantazio》的評測將在10月7日晚上10點準時解禁,這正好是我們這邊的時間。


    《暗喻幻想:ReFantazio》是一款以奇幻風格為背景的角色扮演遊戲,故事情節圍繞著一位少年,因為國王遭到暗殺而意外捲入即將進行的選舉中,成為新王候選人的命運。玩家可以自由決定如何度過遊戲中的探索,而且還能夠透過不同的職業與隊伍來挑戰強大的敵人。現在,就讓我們展開一場只能在幻想中實現的旅程吧!


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    最近,愛爾蘭的遊戲評測人Kenneth Fox宣布,他將於10月7日星期一下午3點(愛爾蘭時間)發佈對即將推出的角色扮演遊戲《暗喻幻想:ReFantazio》的評測。

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    《暗喻幻想:ReFantazio》是一款以奇幻風格為背景的角色扮演遊戲,故事情節圍繞著一位少年,因為國王遭到暗殺而意外捲入即將進行的選舉中,成為新王候選人的命運。玩家可以自由決定如何度過遊戲中的探索,而且還能夠透過不同的職業與隊伍來挑戰強大的敵人。現在,就讓我們展開一場只能在幻想中實現的旅程吧!


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  • 《暗喻幻想:ReFantazio》評測:每個玩家的夢想世界

    《暗喻幻想:ReFantazio》評測:每個玩家的夢想世界

    《暗喻幻想:ReFantazio》的媒體評價已經正式發布,GS更是為這款作品打出了滿分10分的高評價。


    優點:

    - 回合制戰鬥設計簡潔明瞭且富有策略性

    - 每天的遊戲體驗緊湊且令人滿意

    - 藝術風格與音樂表現主題非常出色

    - 角色設計與世界氛圍具強烈的沉浸感,讓人著迷

    - 每一刻都充滿了探索的精神與理想主義,感覺如同一場奇旅


    缺點:

    - 部分場景對話缺少配音


    總結:

    整體來說,《暗喻幻想:ReFantazio》的體驗甚至超過了其各個組成部分的總和,而每個組件的製作水準也都非常出色。遊戲的整體體驗令人驚艷,既新穎又熟悉,讓我回想起小時候在舊款PlayStation上投入的角色扮演遊戲。最重要的是,這款遊戲讓我明白希望的重要性。如果沒有希望,我們將會迷失。或許這聽起來像老生常談,但它確實讓我意識到絕望和恐懼並沒有任何幫助,包括對我而言。它提醒著我,幻想與故事擁有其獨特的力量,可以鼓舞及安慰人們,這對於保持人性是非常關鍵的。或許,世界美好的證據就是我們自己,而這是個很好的開始。


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  • 《暗喻幻想:ReFantazio》評測:每個玩家的夢想世界

    《暗喻幻想:ReFantazio》評測:每個玩家的夢想世界

    《暗喻幻想:ReFantazio》的媒體評價已經正式發布,GS更是為這款作品打出了滿分10分的高評價。


    優點:

    - 回合制戰鬥設計簡潔明瞭且富有策略性

    - 每天的遊戲體驗緊湊且令人滿意

    - 藝術風格與音樂表現主題非常出色

    - 角色設計與世界氛圍具強烈的沉浸感,讓人著迷

    - 每一刻都充滿了探索的精神與理想主義,感覺如同一場奇旅


    缺點:

    - 部分場景對話缺少配音


    總結:

    整體來說,《暗喻幻想:ReFantazio》的體驗甚至超過了其各個組成部分的總和,而每個組件的製作水準也都非常出色。遊戲的整體體驗令人驚艷,既新穎又熟悉,讓我回想起小時候在舊款PlayStation上投入的角色扮演遊戲。最重要的是,這款遊戲讓我明白希望的重要性。如果沒有希望,我們將會迷失。或許這聽起來像老生常談,但它確實讓我意識到絕望和恐懼並沒有任何幫助,包括對我而言。它提醒著我,幻想與故事擁有其獨特的力量,可以鼓舞及安慰人們,這對於保持人性是非常關鍵的。或許,世界美好的證據就是我們自己,而這是個很好的開始。


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  • 《暗喻幻想:ReFantazio》評測:每個玩家的夢想世界

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    《暗喻幻想:ReFantazio》的媒體評價已經正式發布,GS更是為這款作品打出了滿分10分的高評價。


    優點:

    - 回合制戰鬥設計簡潔明瞭且富有策略性

    - 每天的遊戲體驗緊湊且令人滿意

    - 藝術風格與音樂表現主題非常出色

    - 角色設計與世界氛圍具強烈的沉浸感,讓人著迷

    - 每一刻都充滿了探索的精神與理想主義,感覺如同一場奇旅


    缺點:

    - 部分場景對話缺少配音


    總結:

    整體來說,《暗喻幻想:ReFantazio》的體驗甚至超過了其各個組成部分的總和,而每個組件的製作水準也都非常出色。遊戲的整體體驗令人驚艷,既新穎又熟悉,讓我回想起小時候在舊款PlayStation上投入的角色扮演遊戲。最重要的是,這款遊戲讓我明白希望的重要性。如果沒有希望,我們將會迷失。或許這聽起來像老生常談,但它確實讓我意識到絕望和恐懼並沒有任何幫助,包括對我而言。它提醒著我,幻想與故事擁有其獨特的力量,可以鼓舞及安慰人們,這對於保持人性是非常關鍵的。或許,世界美好的證據就是我們自己,而這是個很好的開始。


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  • 《Starfield》DLC“破碎空間”評價7分,內容略顯平淡

    《Starfield》DLC“破碎空間”評價7分,內容略顯平淡

    最近,IGN對《 Starfield 」的首個大型擴展包“破碎空間”進行了評測,並給出了7分的評價。

    在評測中,IGN的編輯提到:

    《Starfield:破碎空間》透過大量的任務補足了主線劇情中明顯的空白,這些任務中充滿了關於崇拜蛇的傳說和強大的瞬移敵人。曾經玩過《上古卷軸》和《輻射》的玩家或許能認出其中的許多故事結構,但《Starfield》的著眼點讓它不僅是簡單的重複。新加入的星球更像是一個傳統的貝塞斯達風格的開放世界,讓玩家在這裡感受到更多真實的互動,與在荒蕪星球間跳躍相比,這種設計被廣泛讚賞。然而,除了新任務、少數新武器及建造選項外,遊戲沒有引入太多新系統,甚至缺少新的能力和技能,其實在重新體驗“聯合星”後,玩家們多數不會渴望再回味。對於期盼有更多《Starfield》內容的玩家來說,“破碎空間”提供了一些東西,但整體而言並沒有帶來顯著的突破。

    須知的是,《Starfield:破碎空間》在Steam平台上的評價目前為“多數差評”。

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  • 《幻唐志》比拼:三輸出艱難打過三輔助,但雙物理清寵卻可逆轉勝利

    《幻唐志》比拼:三輸出艱難打過三輔助,但雙物理清寵卻可逆轉勝利

    在《幻唐志》中,三輸出陣容的容錯率相對較低,任何小失誤都可能導致整體崩潰,與此同時,雙法或雙物理陣容在潛力上卻並不遜色。今天為各位帶來的是第144屆天選之戰的季軍賽,這是一場雙物理陣容對抗雙法師陣容的精彩對決!



    一、雙方陣容分析

    浪淘沙1隊擁有:封方寸、無量、力天魔、萬獸、毒魔王(虎陣),首發4隱匿單攻加望歸。

    而龍騰九州5隊則是:普陀、無量、力天魔、觀星鬼谷、毒魔王(雲陣),首發4隱匿蚩尤與卡速。

    龍騰九州5隊的普陀依靠雲陣的速度拿下全場第一速,比浪淘沙1隊的方寸還要快,物理一速也由力天魔奪得。可見在比賽的速度搶奪上,龍騰九州5隊佔據了優勢。



    二、戰術策略

    在未能搶到全場一速的情況下,應優先針對一速單位進行打擊,偶爾成功擊殺一次便可。擊殺後無需一直守著屍體,真正的目的在於清空對手的怒氣,抑制其特技的發揮,尤其在擊殺後能確定對方短期內不會有怒氣的情況下,即可暫時掌控特技的使用權。

    此次比賽中,浪淘沙1隊從普陀速度,證明了對手抗性十分脆弱。而在第三回合時,抓住短暫的清寵優勢,便迅速對龍騰九州5隊的一速普陀展開了針對攻擊,成功抑制對方一速的特技發揮,這是三輸出對局中的典型戰術思路。



    一般來說,雙物理在前期的清寵效率優於其他陣容,因為物理角色能在對方寵物出手前將其擊殺。而法系在面對搶速寵物時較難達成此目標。雖然雙法陣容的抗性更強,但若在後期面臨輸出不足的情況,反而容易走向失敗。從而在雙物理對抗雙法時,物理陣容往往需要更具攻擊性以尋求突破。



    到了第6回合,浪淘沙1隊憑藉雙物理陣容順利地獲得清寵優勢。龍騰九州5隊深知雙法陣容面對雙物理最大的風險便是前期被突破並召喚出大量盾寵,因此並未掉以輕心。

    在第35回合時,浪淘沙1隊的輸出寵物幾乎耗盡,龍騰九州5隊抓住時機召喚了大量輸出寵物,看似將有翻盤機會。幸運的是,在第36回合,浪淘沙1隊的毒魔王成功出手,透過星爆施放出大量的群體傷害,直接對對手的力天魔造成擊殺,瞬間穩住了局勢。



    三、總結與展望

    雖然龍騰九州5隊在本場比賽中失利,但卻讓人見識到了雙輔助陣容的強大潛力,特別是無量在單體血量和傷害恢復上的表現十分優秀。本場比賽中,普陀在第6回合便倒下,但到了第8回合卻又恢復至滿血滿傷,讓對手難以擊殺。



    實話實說,《幻唐志》這個版本因恢復效率過高而顯得不甚平衡,即便浪

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